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从三角锥到矩形,Authagraph世界地图如何让地球变形?

日本一名设计师创造出了一幅相当准确的地图:Authagraph世界地图,其有效解决部分国家领土在在2D平面上的扭曲变形问题。

  地球是一个两极稍扁、赤道略鼓的不规则球体,其表面是一个不可展平的曲面,因此在2D平面上准确展示球形世界地图全貌难度巨大,许多国家的领土在不同程度上有所扭曲变形。而现在日本一名设计师创造出了一幅相当准确的地图:Authagraph世界地图(Authagraph World Map),将全球分成了96个大小相同的部分,接着将这些维度从球面转移到了三角锥体,并最终生成成品。

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  现在最常用的世界地图投影法是墨卡托投影(Mercator Projection),由荷兰地图学家墨卡托(G.Mercator)于1569年创立。这种地图对于海洋航行非常有用,但墨卡托地图投影的缺点是变形非常严重。比如加拿大看起来是个瘦瘦的长方形,但实际上,加拿大是个类似正方形的的形状。另外变形严重的还有非洲和格陵兰岛。 地图上非洲的大小和格陵兰岛差不多大,但世界上非洲的面积约是格陵兰岛的14倍。

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  此外,高尔-彼得斯投影(Gall–Peters projection) 、摩尔魏特投影(Mollweide projection)等地图投影法也会导致长度与角度等有所变形。

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  而最近日本2016 Good Design Award设计大奖获得者成川肇(Hajime Narukawa)设计的Authagraph世界地图则更准确地表示各个部分的面积和形状。

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  来自日本庆应义塾大学的成川肇首先将地球的表面积96等分,接着将这些维度从球面转移到了三角锥体上,将三角锥体展开后就是一个长宽比约为 1 比 1.73 的长方形。这个长方形模版可以移动至世界各地,以任何一个区域为中心,划定一个新的长方形,最终再折成一个选定视角下的三角锥体。(整理|泰伯网 思佳)

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