基于位置的娱乐看似发展缓慢,但确实已到了快速发展的时代。智能手机以及合理的手机上网费用已经为基于位置的游戏建立了一个框架,提供了广阔的市场。去年的国际手机游戏奖(International Mobile Gaming Award)引进了“现实世界游戏(real world games)”的概念。Florian Fischer和来自Orbster 公司的Georg Broxtermann讨论了基于位置的游戏的现状和前景。Orbster 公司作为一个基于位置的娱乐公司,成功的开发了游戏——GPS-Mission。
从追求坐标到混合现实
2000年5月1日对于许多地理爱好者而言是个值得纪念的日子。在这一天,白宫宣布从午夜开始中止对GPS公众服务信号降低精度(SA政策)的措施。民用GPS精度将会提高10倍以上。这无疑是地理休闲活动(目前已经扩展到全球)的促成者。人们使用GPS探索隐藏的宝藏,这些宝藏一般都藏在与历史或自然资源有关的地方,都用坐标来描述。这是娱乐活动转变的新型代表——以集合手机信息、通信技术和位置服务连接物质空间和媒体空间为特征。它们使玩家探索普通活动以外的空间,解决问题,与其他玩家竞争,了解空间现象或历史,以此将空间和娱乐连接起来。通常被描述为“渗透(pervasive)”、“混合现实(mixed-reality)”或者“增强现实(augmented-reality)”,主要用于基于位置的娱乐,比如游戏或者讲故事。
地理空间技术连接现实空间和虚拟空间
基于位置的游戏连接了现实和虚拟世界,为用户提供了一种前所未有的社交体验。基于位置的游戏在游戏过程中需要特定的空间环境和互动,这都需要通过定位和制图技术来实现。移动互联网和地理空间技术的发展与结合是该游戏成功的基础。微软和谷歌的电子地图确保了免费的地图资源——即使在手机上也能获取,而很多电信运营商也制定了合理的手机上网费用。目前,很多手机制造商都在手机中集成了GPS芯片。因此,参与和推出基于位置的游戏的成本降低了,在娱乐和休闲产业吸引了越来越多的注意力。
根据班贝克大学提供的基于位置的游戏数据库显示:到目前为止,世界上存在大量不同的基于位置的游戏,它存储了135条不同游戏的记录。尽管大部分还只是研究机构的原型,但是仍有成形的商业项目。GPS-Mission (www.gpsmission.com)就是其中一条,也是目前世界上最成功的基于位置的游戏。
GPS-Mission——世界就是你的游乐场
GPS-Mission是一个寻宝游戏,提供大量世界范围内的任务,每个任务都有特定的城市环境。在手机上下载GPS-Mission客户端后,玩家登录游戏就可以参加了。在游戏中,手机必须联网才能重新加载地图,更新玩家在GPS-Mission服务器的位置。也就是说,它可以记录游戏过程,过后还可以查看。除此之外,GPS-Mission社区内其他玩家可以实时地加入游戏。选择好任务,手机上会显示玩家必须要到达的检查点(Checkpoints)以及必须要完成的挑战。检查点是通行距离内设置的签到点,当到达检查点时,玩家必须回答一个与位置相关的问题,经过所有检查点之后,玩家就完成了任务。
在GPS-Mission的世界中,到处都是虚拟金币。金币是游戏内的流通货币,可以用于为每个任务购买战利品,还可以购买战斗力以提高战斗能力。玩家在完成任务过程中所收集的金币在账户中都是可用的,当完成任务时,系统就会奖励玩家金币。玩家也可以设计任务,只要设计的任务被别的玩家完成了,就可以赚取金币。
创建自己的任务
只要玩家是GPS-Mission社区的成员,就可以创建自己的任务。GPS-Mission社区邀请每个玩家为社区创建自己的任务,借此分享自己对某个地方的攻略,挑战其他玩家。任务设计器是一个基于网络的简易工具,可以在线创建任务。任务发布之后,区域内所有玩家都可以即时接受。每当有一个玩家成功完成该任务,任务的创建者就会被奖励50金币。除了管理任务,任务的设计者还使用电子地图(可选Bing地图、OSM或者谷歌地图)创建检查点等。新设计的任务可以在线发布,几秒钟之后就可以被社区内的其他成员看到。
质量评价
Georg Broxtermann认为:“GPS-Mission很大程度上属于社区活动。这就是为什么我们把管理质量主要归因于玩家。”任务设计器的工具只是粗略检查每个任务的操作性,这就需要社区中的玩家通过对任务的星级评定和评论来检查任务的质量。Broxtermann表示,这些玩家的年龄一般在14岁到40岁之间,但是也有40-65岁的玩家。他笑着承认最好的GPS-Mission任务是由一位阿姆斯特丹的65岁的玩家设计的。这表明最积极的成员,也就是说对游戏有高质量贡献的,也可以是年长的玩家。这种趋势在OpenStreetMap和其他志愿地理信息(VGI)平台也能看到。
多分支的商业模式
显然Orbster公司希望利用GPS-Mission赚钱。Georg Broxtermann解释了他们商业模式的多个分支。一般优质的客户端可以在Apple’s App Store或者NOKIA’s Ovi Store上面购买。GPS-Mission网站上的广告为Orbster公司提供了不少的收入。但是Broxtermann强调他们的利益在于合作事务以及GPS-Mission平台对于品牌市场的重复利用。首先,单一任务的品牌化,包括检查点的专门设计和品牌故事;其次,Orbster可以创建新游戏,与平台集成;最后,为用户创建全新的独立的游戏。
光明前景
尽管基于位置的娱乐在Orbster公司眼里是品牌战略的一部分,但是在旅游、休闲和教育产业方面却有巨大的商机。基于位置的游戏通常被描述为新的休闲活动,它将户外活动和游戏体验结合在一起。因此,它会在将来的旅游和休闲产业中发挥巨大的价值。游客的表现通常在于“玩”,他们都想承担新角色,尝试不同的行为模式。基于位置的游戏在日常生活中提供了好玩的不同的经验,帮助玩家通过注册游戏,在游戏中互动,享受城市生活。尽管游戏是在空间中指挥玩家,并不像玩家在日常生活中的习惯一样,但是玩家还是能获得对空间的新观点,并能在日常空间习惯和认知中有所反应。同时,当他按照游戏规则,在空间中移动时他会尝试新的空间战略,和其他玩家互动,在游戏中获胜。观念的改变是体验“差异”的基本原则,并获得其他空间概念的意识。观点采集是一个成功的学习环境的重要组成部分。因此,基于位置的游戏可能会成为教育休闲活动、学校旅游和研究旅途的组成部分。Georg Broxtermann肯定地说:“教育领域对于基于位置的游戏而言具有很大的吸引力。老师们可以使用任务设计器为学生们创建有趣的任务。”
基于位置的游戏的未来
基于位置的娱乐看上去有广阔的前景,尤其对于产品的品牌、休闲娱乐活动和创建学习环境而言。基于位置的游戏与本地化搜索及地理社会网络的融合在不断扩展。目前流行的LBS应用程序,如Foursquare 和Gowalla,将手机游戏和本地化搜索结合在了一起。当用户在某个地方“Check-in”,就可以奖励一些虚拟商品。这些商品可以收集起来也可以变卖。更有甚者,如果玩家创建了新的地方,就可以得到勋章奖励。“Check-in”和对虚拟地方的维护确保了用户接受虚拟商品。在本地化搜索游戏MyTown中,玩家——如果拥有虚拟地方的话——可以向后来的到访者收取租金。植入玩家社区是未来基于位置的娱乐活动和其在休闲、教育和市场领域应用的中心议题。尽管如此,我们还是要擦亮眼睛看看会有什么新鲜事物出现,并与手机服务有机融合。

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