7月3日消息,微软最新一轮大规模裁员后,Xbox各开发团队内部气氛空前紧张。本次调整波及整个游戏部门,裁员人数可能达到数百人。据外媒报道,一位匿名员工对微软游戏CEO菲尔・斯宾塞的内部邮件表达不满。这封邮件在裁员之后发出,开头还“夸耀”了一番Xbox在用户规模、游戏数量和总游玩时间方面创下纪录。
这名员工直言:“我真的很愤怒,菲尔一边告诉我们这是Xbox盈利最强的一年,一边却启动了裁员。我不知道他觉得我们应该为哪一点感到骄傲。”该人士还透露,Halo Studios正与来自美国和欧洲的多家外包工作室合作,但团队内部对此并不看好。“Xbox现在的开发节奏感觉已经落后好几年了,结果就是大量时间和资源被白白浪费。”这位员工透露,微软似乎正在极力推动AI替代人工岗位的计划。“他们真的是竭尽全力想用AI代理替掉尽可能多的工作。”
微软在AI领域的大手笔投资早已是公开秘密,而这种人机替代的担忧也已酝酿多年。这位员工对目前团队正在开发的一款《Halo》新作也并不看好,质疑其是否能达到应有的完成度:“现在几乎没人对产品质量感到满意。大家情绪紧绷,动员大会不断,想靠鸡汤硬把游戏推出来。”
对此,微软游戏工作室负责人Matt Booty指出,这一系列调整是为了重新分配资源、聚焦战略重点,以便让团队在变化中的游戏产业环境下实现更大成功。他强调:“每一个项目和团队都代表着多年的努力与创意,这些决定并非轻率做出。”他补充称,微软的整体产品策略没有改变。目前我们有超过40款作品在开发之中,今年秋季仍有新作发布,2026年也有不少重磅作品在筹备。
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