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谷歌地图试图通过这些改变颠覆我们对传统街景的认知

在“真实”街景中畅游,这是否能成为VR导航的先机?

  街景,这个功能在地图这个庞大的服务体系面前常常显得微不足道。

  许多时候,虽然街景数据采集需要的技术投入和成本投入都不容小觑,但其使用率却并不高。我们对街景的印象停留在出于好奇在Web浏览器端的点点看看,体验并不理想。而街景数据出现在公共视野中的最常见的话题,大概就是“十大怪异街景图像”“网友在街景图中发现飞碟”……诸如此类了。

  不过,这种对街景的固有观念很快将得到颠覆。据外媒最新报道,谷歌地图已经通过使用全新的数据渲染引擎,优化了街景数据,同时向其中加入诸如动作追踪、触摸缩放等重要的新功能

  谷歌地图最新街景数据的更多技术细节

  据悉,谷歌街景数据的这种全新体验将于格林威治时间8月18日上线,并同步呈现于谷歌地图的移动端及桌面端上。那么,谷歌街景到底新在哪儿了呢?

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  根据以往的认知,我们很容易联想到目前街景地图数据带给我们的体验,如画面跳跃、操作不灵活、图像畸变等等,这些问题在新的谷歌街景中得到了不错的解决。对于这个革新,外媒用了一个词叫作“平滑”。

  此外,这次的更新对移动端地图也进行了极大优化,新版本对运动追踪、触摸手势控制等功能都提供了支持。下面我们从桌面端和移动端两方面分别来感受一下。

  桌面端

  桌面端的更新包括了对用户浏览和操作界面的改善。打开街景地图桌面端,你会发现在街景地面上大大的“十字”标记,这个标记为用户指示了每一个可跳跃的路径点。

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  而当鼠标移动到道路两边的垂直平面上,如店铺招牌、车辆的立面等时,街景应用会识别鼠标所指平面的空间位置,并生成一个贴在该平面上的矩形,试图以最符合用户直觉的方式,标记用户感兴趣的位置。

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  而从另一个角度看,这种处理方式说明谷歌地图在其后端已经可以成熟地处理空间深度信息,为整条街道的建筑物建立空间三维模型,并根据采集来的数据拼接出街景的不同视角。

  移动端

  得益于WebGL(Web Graphics Library)技术的应用,移动端的用户体验也得到了跨越式的升级。

  首先最直观的一点在于,街景视图呈现给用户的不再是那种鱼眼镜头下的变形世界,而变得如同置身于街道中四处张望一样真实。这种真实感的技术突破,在于新引擎是根据视角渲染画面,而不再是拼接出的海量鱼眼照片。

  此外,触摸手势也在移动端的新版本中得到了支持。原来只在APP内部才能实现的手势触控,现在也可以在移动浏览器端直接操作,支持的手势包括两指缩放、双击前进等。

        而新的动作感知功能,也会提供一种新鲜的用户体验,用户可以通过在空中移动手机来控制街景的视角,且此功能允许第三方开发者调用和将其嵌入他们的APP中。

        未来:在“真实”街景中畅游,这是否能成为VR街景的先机?

        此次谷歌对于街景地图的更新令人兴奋,基于此,街景地图终于可以和扭曲的建筑、摇晃的视角,以及生硬的动作说再见了,这将成为街景地图引擎的新标杆

        不过,最值得一提的,还是新引擎提供了更加接近真实世界的街景数据。这不禁使人联想,街景数据的不断优化以及交互界面的友好化,能否成为激发VR街景巨大潜力的一个先机呢?

        不难发现,谷歌地图的处理方式,着重于抹消采集车的存在感,这或许在以前不太重要,但是基于目前VR系统对于沉浸感的要求,抹掉采集车成了引擎必须做到的事。

        同时,新引擎对路面建筑的处理方式不再是简单的拼图,而是根据深度信息在后台预渲染与拼接,使得以往不好处理的镜头畸变,在算法层面得到控制。这种改变无疑为VR系统上街景应用的更好用户体验提供了可能,毕竟镜头畸变是导致VR用户头晕的元凶之一。

  或许谷歌地图的一系列升级,正在为VR街景的完善添砖加瓦吧?(文|泰伯网 思佳)

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