3sNews讯 2016年1月15-18日,第六届极客公园创新大会(GIF)在北京召开,来自业界的企业家、创业者、科技爱好者等数千人参会。本届大会主题为“有胆/有趣”,意在激发浮躁商业社会中的创新意识,鼓励人们体会创新乐趣并勇于实践。
1月15日下午,虚拟现实提供商诺亦腾联合创始人&CTO戴若犁带来了题为“VR是让我们越来越宅,还是让我们拥抱世界?”的精彩演讲,同时发布了其最新项目解决方案“Project Alice”。以下为演讲实录(未经本人核实):


戴若犁:大家好!我是北京诺亦腾有限公司的戴若犁。这个题目我非常喜欢,因为它是个问题,它不是个结论。我今天用30-40分钟和大家讨论这个题目,希望之后各位有自己的答案。
“虚拟技术让我们更宅还是让我们更拥抱世界?”我有个朋友是中国第一线鼎鼎大名的剪辑师,我请他为我今天的演讲剪了个短片,他是典型的非技术男,我是典型的技术男,我想看看非技术男和在普通人当中对于虚拟现实的看法是什么?他们对于这个问题的答案是什么。
这是普通人、这是非技术男心目当中的虚拟现实,我觉得大家看完这个片子应该可以发现他的结论是非常明确的。我们今天来和大家一起探索这个问题的答案。我刚刚走上来大家已经注意到现在这个环境跟上午不太一样,比较复杂,上面有很多东西,等一下我会在现场跟大家做一些演示、做一些讲解,然后慢慢来探索这个问题。
虚拟现实之所以给我们时候带来这么大冲击,或者在过去一年、两年、三年里,大家说是“元年”,三年过去了,很多人认识到了虚拟现实,很多人看到了虚拟现实,知道或者认同它给我们生活带来了巨大的变化。这件事情我把它简单总结了一下,是因为它改变了我们的观看世界、影响世界以及和世界沟通的方式,它给了我们多一个纬度,可以让我们用360度全视角的方式去观察,可以用自己的手、自己的身体去交互。
人机交互的方式发生了彻底的变化,当人机交互方式发生彻底变化时候发现一些行业赚钱的手段、运营的方式都有可能方式巨大的变化,比如现在虚拟现实行业中有很多人在做不同的事情,我们稍微粗暴点把它分成三大类:有一些或者非常多的人,包括行业的领头羊几乎无一例外在做客厅尺度游戏,客厅尺度游戏是个非常清晰的市场,而且是个既有市场。在过去的10多二十年当中这个市场一直存在,在端游市场,在主机游戏市场当中有一批的玩家,这样一批玩家在虚拟现实当中会成为第一批接触这个行业的人,也是第一批用户,甚至是第一批从业者。所以客厅尺度游戏这个门类目前发展非常好,甚至略微拥挤。
还有一些看得更远,他们在做也是虚拟现实,几乎得到所有研究机构、所有从业者、所有玩家的认可,在五年十年之后一定会超过主机或者客厅的虚拟现实世界。举个例子,手机在过去10年当中逐渐蚕食像PC,所以在虚拟现实当中这个事情很有可能。在5-10年期移动的虚拟现实会是非常大的市场,但是移动的虚拟现实目前存在非常多的瓶颈,这些瓶颈几乎都是来自于技术方面,在移动平台下面有很多事情要突破,在5-10年当中我们突破了这些瓶颈之后才能迎来一个商业上的。
最后一个事情是我今天讲的重点,B2B商业虚拟现实,这是的今天讲的主题,也是今天想向大家宣布和发布的一套解决方案的主题。商用的虚拟现实这件事情,我们是凭逻辑和思考在做所有的决策,所以我们首先想的一件事情是它到底合不合理,为什么商用的虚拟现实现在是值得做、应该做的事情?我们来看一下:
第一条,我们需要好的虚拟现实体验,虚拟现实体验不应该让人觉得眩晕,虚拟现实的体验不应该让人觉得满脸是汗、鼻子卡着、内容不好。虚拟现实不应该是挥舞手却摸不到东西,虚拟现实应该给人身临其境的感觉。因为体验非常重要,如果在推广的前3年、前5年没有给第一批用户足够好的体验的话,很有可能这个行业就不会存在了。商用虚拟现实因为对各种应用场景的容忍程度非常高。消费级别虚拟现实目前大概价格在几百美金,加宣主机在1500美金以内,这个数字对于硬核玩家能够承受。但是由于它有这样的成本现实,它的体验被限制在了这个价格体系下最好的状态,但是商用场景会给我们非常好的上限,上限高很多。这是我们需要好的虚拟现实体验,确定我们B2B虚拟现实是合理的,特别在早期非常合理。
第二条,目前我们面临巨大的问题,头戴式显示器它的市场存量是不足的,2016年领头的3家企业会销售家用虚拟现实的HMD,包括PSVR、Oculus、HTCVIVE,它们今年有多少销量?我个人判断3家加在一起不会超过500万,这是让行业和市场非常失望的事情。假设手机市场存量只有200万的时候,没有人可以赚到钱,所以目前HMD市场存量不足反过来对于商用虚拟现实是好事情,导致大家对于一个好的虚拟现实的体验有极为迫切的需求,反而可以拉开档次。但是销量不足不代表悲观,我认为2017年、2018年虚拟现实存量一定突破2000万,短期内商用有非常大的机会。再者,客厅游戏相对市场容量不足,但是领头的都在往里扎,如果我们去做商用的领域,就会看到这是相对蓝海。
再来看一看为什么做商用虚拟现实系统解决方案提供给市场,因为商用的虚拟现实非常难做,我们的需求非常高,所以导致它非常难实现。分成这样几点:第一点,算法实现,我们如果要实现一个非常好的虚拟现实体验,有大量的模式识别、追踪、计算等工作需要做,这么多工作到了底层之后,除了传感器科学、硬件支撑之外就是算法,算法是非常硬的而且工程量非常高的瓶颈、门槛,这件事情我们把它解决掉,让大家在上面做内容。第二点,可靠性,一个产品能够写PPT是第一步,能够做演示是第二步,通常如果做到演示是比较容易的,可以秀给大家看,但是从演示到真正有人用,其实中间隔着非常大的,有可能隔着一个以年计、以千万计的投入,而从可用到好用,能够稳定可靠的进行商业运营又是非常大的距离。所以我们花了大量时间做到可演示,做到可用,再把它做到可靠、可稳定、可运营。第三点,大空间的精确定位和追踪,我们要有一个好的虚拟现实的商业体验,必须达到毫米级别的位置追踪精度,20毫秒以内的多人的显示延迟,20毫秒以内是非常难做到的事情。第四点,硬件成本,商业应用一定需要算账,如果无法摊销这个事情就不成立,我们有很多客户要做示范性项目,我们劝它们想清楚,我们不认为示范性项目可以做,我们做个天花乱坠的项目在这摆着并不代表这个商业模式可以下去,所以硬件成本、运营成本是要非常关注的事情。
讲讲为什么我们说可以把这个事情做出来给大家用,为什么我们可以把硬件、算法解决掉。我们是做追踪的,简单的说,我们的工作是去把人的动作数字化,然后再把数字化的动作用在不同的行业里面,比如像动漫制作、游戏制作,比如像人机交互的实验,比如像体育运动的分析,这都是我们本行工作,我们做这样的工作很多年了,我们是基于传感器全世界最大的。《寻龙决》里面有我们65分钟数据,这是中国的记录。我们在传感器、在定位追踪、在如何让新科技进入到普通人和社会当中,有大量的经验。
今天我是来介绍产品的,是发布新方案的,这个方案的名字叫PROJECT ALICE(爱丽丝),这是我非常喜欢的名字,但允许我卖个关子再告诉大家为什么我们起这个小女孩的名字作为我们项目的名字。这个项目的解决方案,第一个,它是个商务方案,不是给在座各位买回去在家里使用,在座各位可以把它买回去在你们的工作当中使用它,它绝对能够落地,能够落地的需求是非常多的,稳定、管理方便,除了给出技术解决方案,还给出管理建议,它运转高效,在商务方案中运转高效是非常关键的,一个应用我们希望在足够短时间内传递足够多的知识。比如在展览展示中,我们希望高效,比如在训练的项目,我们也希望接受职业技能训练的朋友们、学生们能够排个队每个人只耗费十几分钟把这个事情做完。所以运转高效和稳定是这套系统最大的特点。因为很多项目都可以给你演示,但是真正能够稳定高效的运转起来而且落地方便的没有几个。
因为今天是个发布,我不希望用PPT给大家做发布,所以我现场给大家做演示,接下来给大家演示叫VRLab,是虚拟现实试验室,是没有情节的演示,我头戴显示器给大家演示。
现在大家都可以通过我背后的大屏幕看到我看到的环境,也可以通过另外一个屏幕看到我眼睛里面的环境,简单给大家介绍一下这个环境,我尽量动得慢一点点,让大家跟上我的动作。这个环境尺寸跟大小跟我现在所在的舞台几乎是完全一样,我正前方有个摄像头,我手里有个棒子,我可以看到这个棒子,然后在我的面前有一个红椅子、方砖、垃圾桶、篮球和板凳,这些东西在你们现实当中可以看到,在我眼中这个完全的虚拟世界里面也可以看到,我给大家演示一下什么叫精准的。
我可以看到这个椅子、看到这个方砖,这个风筝还有字,是我们极客的方砖,所有这些追踪非常的准确。这是一个篮球,这个篮球在我面前,可以把它放到这个垃圾桶上面。现实生活中这个垃圾桶是个灰颜色的垃圾桶,但是现在在我眼中这个垃圾桶漂亮很多,上面还有一些装饰。这个环境就是我们现在给大家提供的商用虚拟现实的环境,这个环境目前舞台大小大概是10乘6米左右,这样的环境假设起来最大可以支撑15米乘15米的范围,而且在这样的环境中我们可以追踪多个物体,而且可以追踪人。
我今天是演讲,没有穿戴手套和衣服,如果穿到衣服的话可以看到自己的手而不是棒子,我可以看到我的身体,这样在环境中我的动作会更加自信,我会更加敢于去做一些比较大的动作。而在这样的环境中,大家可能要问了,这张凳子如果跟真实凳子一模一样,我为什么还要追踪它?我取向眼镜去看不就完了么。事实上我可以把这个凳子变成任何东西,这是个假的凳子,是用游戏引擎渲染出来的凳子,也就是说在这个环境我们可以让你看到任何想让你看到的东西。而如果我们达到毫秒级别以及毫米级别的追踪精度,我们可以让人非常自如的做抛接动作,能够做这样简单的抛接动作其实涉及技术参数,否则以人的反应这个方砖是接不到的。
刚才给大家演示的环境其实它是没有任何内容的,也就是说它没有任何游戏性,也没有任何教育性,它只是用来简单展示的环境。在舞台背后有个展厅,展厅里面我们假设了同样的环境,可以让大家去体验。这个环境其实是很糟糕的环境,这个地板是抖动的,环境有大量噪音干扰,如果在可控环境中假设这样的东西,它的效果非常好,可以允许多人跑来跑去,可以把电脑背在身上大范围走动,通过无线进行传输。
我们来讲一讲这个产品有哪些应用,来给大家举几个例子,首先,第一个大家想到的通常是游戏或者娱乐,激烈的训练或者拓展,我们都把它作为泛娱乐主题,泛娱乐是永恒的主题,我今天给大家带来了我们做的一套系统,用这样一套系统做游戏展示。这个游戏名字叫Laststand,是防守型游戏,我要守卫一个东西,有很多人敌人过来,我会把它们击退,我给大家展示简单的Laststand。
我现在已经到了一个虚拟的世界,大家看到这是这个游戏的名字,这是一个非常科幻的场景,这里有一个极客公园今年的创新大奖,它是我今天要守护的东西。在我的面前有一把武器,这把武器现在在我的眼中是非常科幻的,上面有绿颜色光点,还有个雷达,雷达会显示我周围的状况,可以发出子弹,还可以切换子弹,切换蓝颜色的子弹,蓝颜色的子弹时间比较长。大家注意,我在这样的环境当中是可以走动的,当敌人爬上我身边这个坡的时候,我可以走到前面、走到侧面去看它的状态,所以能够自由在环境中大范围的走动,能够多人,这是非常重要的事情。
这是非常典型的游戏体验,这个游戏体验当中我们可以让人身临其境,可以看到自己的武器,可以看到自己的环境,可以看到自己的敌人,是非常好的颠覆性的游戏方式,它不是坐在一块两维的屏幕前面那样进行游戏,而是走到虚拟现实当中,手持虚拟的武器。这把武器是我的同事在淘宝上买的,大概是37元人民币,但是我们把它进行了重新的建模、规整,变成了在虚拟现实当中非常科幻的武器。刚才这是泛娱乐。
再看看传统行业,看看非娱乐。过去一两年当中非常多从业者都在做游戏,游戏很有趣,游戏可以有很好的体验,但事实上传统行业非游戏领域非常容易进入,也非常容易去做,我给大家举几个简单的例子,今天大会开始前我请同事搜集了一些数据,我给大家讲一个行业——汽车行业。在汽车行业我们以奔驰为例,在北京有20家4S店,在全国有四五百家,最顶级的比如迈巴赫在全北京有6辆展车,要在这么多4S店中进行轮转,它的型号、配饰非常多,不可能展得过来,所以这是非常适合虚拟现实应用的场景,我们用来做展示、展览,用来做虚拟模型的展示,而且在虚拟现实中不光是看一个图片,也可以看它在路上奔跑的状态。
再举个房地产的例子,我们有个合作公司是专门做虚拟现实房地产的展览展示的,他给了我几个数据,2016年有3万新的房地产项目,而传统来说这些项目从拿到地到开始销售的时间大概是9-12个月,但是如果我们用虚拟现实展示方式,虚拟现实样板间,时间是2-3个行业,这是两个非常典型的行业。我用这两个行业给大家举个例子,需求明确对于新技术来说是毋庸置疑的事情,因为我们知道它需要什么样的东西,我们知道它有多大市场容量,我们好核算提供什么样的功能给它,因此B2B的商业传统行业很好进入,而且很容易进入,需求明确,这是我们的结论。
既然说到展览展示应用场景,再给大家做个演示,这个演示是非常明确的展览展示的场景。我现在在一个这样的画面,这个画面是一个像车库一样的画面,这个像车库一样的画面当中有一个引擎,这个引擎不是一个普通的引擎,我给大家做个简单的介绍,这个引擎是雪佛兰的V8引擎,我们的同事非常喜欢这个引擎,对这个引擎进行了数字建模,在建模之后可以环绕着它去观看这个引擎。我今天没有把电脑背起来,但是我仍然可以环绕这个引擎走一走,我可以用我的控制器让它散开。我甚至可以拣起一个零件在我面前看,让它重新组合。这样的环境绝不仅仅是在它里面放引擎,还可以在里面放大量的其他模型、其他的设备。这是一个典型的数字展厅,我们叫它“虚拟现实的数字展厅。”
回到PPT,迅速给大家做个收尾,这是刚才这个引擎的历史,这样一套方案我在舞台上面给大家展示,我们中午在这里准备了一个小时,刚才我给大家做了大概各3分钟的展示,好像很容易、好像很简单,其实它是很困难的。我们用了90位员工在过去3个月当中不休息,做这样一套方案,让它在一个小时内可以设置起来,它背后是我们整整5年的技术积累,在追踪、定位等做了很长时间,是有很多工作需要去突破的,我们把它做出来了,大家不用再做重复的事情,这是我们给大家的一个礼物——ALICE。(整理|3sNews 葛宇)

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