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科技巨头纷纷布局增强现实,这是要碾压虚拟现实的节奏?

虚拟现实的未来遭到了一部分人的质疑,与此同时,这一部分人发现,增强现实的应用前景要远胜过虚拟现实。

  (文/3sNews高级编辑 龙薇)雾霾不减,虚拟现实的热度却一直在升温。眼看2016将至,虚拟现实真能如愿爆发吗?有专家指出,虚拟现实领域存在着应用的范围不够广、内容比较少、体验还有待完善、配套成本贵等弊端,未来几年内,虚拟现实的产品应用范围还将停留在游戏、电影娱乐、医疗、教育等有限的几大行业。

  基于此,虚拟现实的未来遭到了一部分人的质疑,与此同时,这一部分人发现,增强现实的应用前景要远胜过虚拟现实。据世界知名调研机构Digi-Capital预测,到2020年虚拟现实与增强现实产业将获得1500亿美元的收益,虚拟现实占据了300亿,而增强现实则占了约1200亿的市场份额。

  沉浸在虚拟现实之中的用户意味着进入另一个崭新的世界,但却同样影响着用户的正常行为活动,这就使得人们对增强现实更加充满了期待。由于增强现实针对的是智能手机/平板电脑市场,其潜在用户基础数以百万计,为设备厂商创造了巨大的收益,与此同时,软件和服务产业以及移动网络的语音和数据服务的市场也日益成熟。既然增强现实创造了很多就业机会,对劳动人口产生的影响也不能忽视。

  实际上,这种趋势被包括微软、苹果等科技巨头们看得一清二楚。将于明年上市的微软LoloLens全息头盔能把用户置身于一个“混合的现实世界”里——Windows应用会出现在现实世界的物品旁边,比如会出现在桌子上;而苹果公司已经收购了两家初创公司:Metaio和Faceshift。这两家初创公司专门研发改变你周围现实的软件,前者的产品能够往现实世界添加虚拟物体(增强现实),后者的产品能够改变你眼前的所有一切(虚拟现实)。

  笔者曾听闻一位从事虚拟现实教育的创业者说过,虚拟现实产品要实现商品化还有三五年;据关注增强现实的专家表示,在未来的3-5年内,增强现实应用将带给消费者更多的沉浸式个性化体验,与此同时,也将带来整个虚拟现实产业的蓬勃发展。既然笔者把话说到这里了,未来要押宝虚拟现实,还是增强现实,你懂的......

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