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GIS软件应该脱繁为简

开始认识到这个问题是受到一堆互联网App的冲击,类似超级课程表、Worktile、Tower等产品,他们只解决用户的一个需求:信息共享或协同工作,它们不追求林林总总的功能集成,它们美观且简单,却深受广大用户的欢迎,往往积累数百万用户。

  前短时间看一则新闻说,Esri总裁Jack Dangermond多次表达着一个坚定信念,即通过大家的努力,GIS可以变得像iPhone一样简单易用。GIS能不能变得简单易用这个不容易预测,但Esri庞大的产品线及品牌传统,却让人觉得他们要做一个“简单”的GIS产品并不是一件简单的事情,很多时候用户已经感觉Esri跑得太快,把我们远远地抛在了后面,追不上了。

  有时候做一件简单的事情,还真是不容易。如在服务器之上,不同用户开发的应用名称的逻辑复杂度正在提升——从系统、框架、平台到云平台——根据统计,GIS系统的平均寿命不足2年,大量被开发出来的GIS应用被勉勉强强地用着,然后等待新一轮改造来替代。这样的例子很多,那么多功能堆砌在一起,总是避免不了“20/80”的规律。似乎有位哲人说过,学会张嘴是能力,学会闭嘴则是修行。在软件产品中也是这样,将一堆可以算钱的功能堆砌到一起是能力,但“做减法”却很难,许多产品经理都唯恐别人觉得自己的产品过于简单。

  开始认识到这个问题是受到一堆互联网App的冲击,类似超级课程表、Worktile、Tower等产品,他们只解决用户的一个需求:信息共享或协同工作,它们不追求林林总总的功能集成,它们美观且简单,却深受广大用户的欢迎,往往积累数百万用户。这些应该能够给我们一些启示,GIS应用如何从这些简单的App中获得成功的经验?如何从政务型GIS应用向外扩展,使自己能够服务更多的人群?

  我的看法是,GIS应用的突破应该是简洁而敏捷的GeoApp——其特征是云化应用、UI精美、逻辑简单、用户明确。

  运行在云上绝不意味着什么“GIS云或云GIS”等复杂的技术术语,它应该表示应用可以同时在PC端和移动端访问,而移动端的功能绝不是PC端的简化版,它应该成为一个真正的业务工具——采集信息和运行业务——而不是一个查地图的浏览器;运行在云上也意味着看起来无限的数据存储空间,这也是收费策略的一个切入口。

  外貌协会无处不在,因此精美的UI是必须的,君不见锤子手机的ROM被许多人视为换了一层皮而已吗?但许多人就吃这一套。UI的设计需要同时考虑PC和移动端,如果使用HTML 5来开发,就可以选择流布局或响应式布局,这些可以让许多看起来“不上档次”的GIS应用的外貌上一个档次。

  逻辑简单是GeoApp的核心,应该只干一件事情而不是试图扮演多面手,这样会让App的操作变得简洁,说起来,类似Foursquare、Flickr等应用的早期都是极简化的,但这样能够聚集足够的人气。

  “不用去试图讨好所有的用户”应该是GeoApp的定位,也并不是所有的人都需要一个无所不能的产品,既然将App的逻辑简化为做好一件事情,就应该只对需要这个功能的用户负责,将用户在任何场所都能实现这一功能——一个界面、一个操作和一个结果。

  复杂之后必然会返璞归真,尽管每个人都有抑制不住的堆砌复杂的冲动,但我相信,“宁可少些,也要好些”最终会成为冲动后的新选择!

  蒋波涛,地理信息产业从业者与思考者,GIS技术作家,已出版6本GIS著作,《Thinking About GIS》中文版译者。《3S新闻周刊》特约撰稿人、专栏作者。

  欢迎通过搜索微信号news_3snews,或扫描以下二维码关注3sNews官方微信,并回复关键词:专栏zl,阅读其他两篇专栏作者文章《是机器变得更像人,还是我们变得更像物》、《无电商,不地信》。

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