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联众结盟众公司共拓网游 视此为对抗腾讯的法宝

  •   新上任的联众CEO伍国梁昨天在北京签下包括可口可乐、TOM等知名企业在内的多家合作伙伴,为联众重新进入大型图形网络游戏市场助威。伍国梁表示,“这样的合作模式会降低联众的利润率”,但“这会是对抗腾讯的最好办法”。

泰伯网
本报记者 康亚风 摄

昨天下午,联众在京宣布,公司已与可口可乐、TOM、SOHU、金山、工商银行、微软、Zcom等众多公司建立合作关系,2007年联手推广大型图形网络游戏。

至于和可口可乐等合作伙伴之间具体的合作模式及细节,刚刚代替联众创始人鲍岳桥出任联众CEO的伍国梁拒绝透露。伍国梁说,尽管结盟的方式会直接导致联众的利润率变薄,但“只有这样的方式,才有可能对抗腾讯”。

与合作方分享推广利益

“现在所有的中国互联网企业都只有一个敌人,那就是腾讯。”伍国梁说,掌握着中国互联网最大规模用户的腾讯对于所有领域的所有人来说都是一种威胁。联众过去7年一直做产品并注重自然增长的方式去发展,虽然也取得了很多成绩,但现在这种方式已经不能再满足市场竞争的需求了。

伍国梁同时表示,所有横向和纵向上的合作伙伴都将在自己最熟悉的领域内帮助联众进行大型图形网络游戏的推广,而联众将把运营权利部分出让给合作伙伴,并与他们共享由此产生的利益。

“比方说我们和TOM公司合作后,TOM能够借助自己的力量帮助联众推广即将上线的大型游戏《灵游记》,这样的推广方式和广告投放最大的区别就在于,TOM很大程度上是在帮自己的产品做推广,因为由此带来的用户和利润将部分归属于TOM而不是联众。”伍国梁如是说。

联众看好网游未来市场

伍国梁介绍说,中国网络游戏产业发展到现在还非常小,现存的更多依赖一款或几款产品,一家独大的产业模式并不完善。举例来说,现在所有的大型成熟网络游戏实际上都是单机版的RPG被网络化。

伍国梁告诉记者,事实上RPG模式只占传统游戏不到15%的市场份额。体育类、竞赛类、射击类、休闲类等等众多的游戏还没有大规模地走上网络化之路,假以时日整个产业的市场容量将更加惊人。

腾讯昨日对来自联众的挑战宣言未做正面答复。有来自熟悉腾讯的消息人士分析说,“联众所能做的事情,腾讯同样可以做到”,“竞争到最后拼的依然是用户规模”。(彭梧)

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