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捉鱼网姚文彬:手机游戏现在才是刚刚开始

  •   现在来讲,从手机游戏发展的过程中,虽然还是一个刚刚开始,正在培育的市场,尤其是和PC网络游戏相比,手机游戏明显还是在一个刚刚开始培养和成长的过程中。


访谈视频回放

1月17日 10:30~11:30 捉鱼网 CEO兼运营总监 姚文彬做客网易科技《创世纪》、SP论坛《WAP站长访谈》,探讨无线互联网上的游戏生财之道,下面是其精采观点。

手机游戏行业现状:现在来讲,从手机游戏发展的过程中,虽然还是一个刚刚开始,正在培育的市场,尤其是和PC网络游戏相比,手机游戏明显还是在一个刚刚开始培养和成长的过程中。经过我们的调研了解,手机游戏的用户更多是针对传统的基于RPG的角色扮演,还有一类就是休闲类的手机游戏,他们是比较感兴趣的。

PC游戏与手机游戏的差异:PC游戏往往是玩家能够在相当长的时间段内比较专注地在计算机上玩游戏。角色扮演是比较受玩家欢迎的游戏。手机游戏有它的独特点,首先如果要几个小时以上玩手机游戏,可能电池会有问题,另外手机的触摸键和PC机的键也不一样,所以如果玩家长时间地玩,也会感到疲劳。尽管现在有很多玩家对RPG游戏感兴趣,但休闲游戏已经逐渐成为了另一个发展的主要方向。

手机游戏收费模式:现在手机游戏的收费方式主要还是通过包月类方式,一款游戏八块、十块、十二块不等,包月方式不限时长。还有一种就是按照小时,比如一块钱玩几个小时的这种方式。还有一部分是免费让大家玩,用户达到一定规模以后,通过道具以及游戏周边的东西进行有偿服务,比如让用户升级等,所以收费方式还是不完全一样。

目前捉鱼网的赢利模式广告收入目前还是公司的主要盈利模式之一。下一步针对于游戏的销售、代理和推广,会成为我们收入更为主要的方式。

制约手机游戏发展的瓶颈:第一个瓶颈就是,对于手机游戏,大家不太清楚从哪里获得这些游戏,这是我们认为手机游戏的渠道,营销环节的瓶颈。还有一个瓶颈,也就是现在大家都知道的在基于2.5G上无线互联网的网络速度问题。第三我觉得还是和手机游戏厂商,开发商有关,目前还没有形成良好的循环,手机游戏开发商还没有更好地盈利。

手机游戏行业的运营资金来源我想刚开始启动的时候还都是原始股东,创业股东自掏腰包吧,在第二轮发展过程中肯定会有投资人,包括天使投资人或者风险投资,我觉得刚开始的时候一定是这些创始股东自己先投入进去的。

创业心态像我们经过互联网的创业浪潮以后,相对来说心态更平稳一些,对于用户的发展,网站的发展,对于整个行业的发展,更多的是比较务实,而不是单纯去追求一些泡沫性的东西。这种务实体现在,像我们对于手机游戏用户的需求的服务会做得更扎实一些,对于手机游戏厂商看得也比较重。我们公司要把这两点服务做好。

捉鱼网的发展愿景:我们是希望能够成为手机上17173,但不只局限于17173的模式,因为手机游戏的特点是,可以在手机上下载客户端。像17173更多地是一种媒体门户的概念。我们除了媒体门户之外,还有互动营销、推广和运营的概念在里面,能够让用户直接在里面下载、付费、交易。

创业经验分享:创业维坚,创业其实挺不容易的,但如果掌握好创业的基本规律的话,我觉得创业还是挺快乐的事情,尽管它可能有风险。首先就是要有一个比较良好的创业团队。第二点就是项目本身。一定要找好项目的点,能具备一个广阔的市场前景。

无惧后来者:在细分市场中总会有先行者,先行者只要不犯大的错误,坚持下去,就一定会有他的成功。

手机游戏要赚钱先练好内功:作为手机游戏的开发商,相对它的盈利模式,我觉得更多是要靠几个方面了,第一是游戏本身的品质,游戏功能、游戏性以及它的渠道扩展,市场推广,品牌等等。

手机游戏对未来3G的期望:3G上来以后,最基本的就是网络传输带宽已经发生了根本变化。对于用户来讲,也是一个很自然的概念,3G来了,手机还要干什么。很容易想到的,这是一个自然的想象。首先是手机要上网,上网做什么?很自然的就是要玩游戏。

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