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Pokeman Go爆火,聊聊LBS游戏中的北斗机遇

LBS游戏火爆,北斗如何抓住机遇

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  这几天,澳洲和新西兰的大街上突然出现了许多压马路的年轻人。这些人人手一部手机,在公园、河边以及各个热门景点之间穿梭,如果你恰巧从身边经过,或许他还会突然冲你大喊一句:小心!你踩到我的皮卡丘了!

  实际上,他们都在玩一款名叫Pokémon GO的手机游戏。这款游戏由任天堂和游戏开发商Niantic共同开发,世界观仍然是基于任天堂过去几十年来最成功的宠物小精灵(Pokémon)系列,不过与此前的游戏不同,小精灵的捕捉、决斗和交换都要在现实世界中完成。

  这款游戏到底是个什么鬼?

  如果要用一句话形容,Pokémon GO是一款让你“上街抓皮卡丘”的游戏。

  游戏的核心玩法,就是把现实的物理世界作为游戏中的地图,玩家所处的地理位置作为游戏中真实的坐标,于是,那些调皮的小精灵就会突然出现在你周围现实世界的某个角落。

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  玩家们进入游戏,打开地图和定位之后,就可以四处走动寻找身边隐藏的皮卡丘、杰尼龟和鲤鱼王了。从各地玩家发现社交平台上的“得瑟图”来看,有在自家卧室衣柜里发现胖丁的,有在马桶边捕到独角金鱼的,还有课堂上坐在老师头上的皮卡丘。

  这些小精灵们出现的位置可不是随机的。比如水系的小精灵更容易在现实中有水的地方捕捉到,可能是河边、泳池或者是...嗯...家中的马桶上,这种现实世界与虚拟属性的匹配也大大增加了游戏的可玩性。

  在先后登录新西兰、澳大利亚和美国三个市场后,Pokémon GO在同一天内登顶了三个区域的免费榜,并在几个地区的收入榜上名列前矛。

  Pokemon Go究竟有多火?

  ——上线地区:在16年7月6日登陆澳大利亚、新西兰,7日上架美国App Store,在美国的APP Store上的下载量已经超过2.7万次,谷歌商店下载量已超过100万次,更是在免费游戏、同类游戏中稳居第一的位置。

  ——未上线的国内:已迅速席卷微信朋友圈、微博、贴吧等社交媒体,微博#Pokemon Go#话题阅读超2.1亿次。

  ——对同类游戏拉动:直接导致国内非知名的类LBS游戏《城市精灵 Go》3天内窜至APP Store免费排行榜第一的位置。

  为什么Pokémon GO会这么火?

  Pokemon go成功的核心因素在于:超级IP+AR+LBS+养成+社交的结合,AR+LBS展现增强现实的魅力,超级IP的内容填充让其引爆全球,因此我们判断相类似的“超级IP+AR+LBS”类游戏是可以收获成功的。

  这款游戏“虚拟+现实”的结合,本身就让它充满了卖点。在去年任天堂宣布这款游戏时,就成为了最受玩家期待的新作。

  举个例子:玩家们进入游戏,打开地图和定位之后,就可以四处走动寻找身边隐藏的皮卡丘、杰尼龟和鲤鱼王了。从各地玩家发现社交平台上的“得瑟图”来看,有在自家卧室衣柜里发现胖丁的,有在马桶边捕到独角金鱼的,还有课堂上坐在老师头上的皮卡丘。这些小精灵们出现的位置可不是随机的。比如水系的小精灵更容易在现实中有水的地方捕捉到,可能是河边、泳池或者是...嗯...家中的马桶上,这种现实世界与虚拟属性的匹配也大大增加了游戏的可玩性。

  再者,口袋妖怪这一款迄今已有20多年历史的游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在日本和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数,其中很多人基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。以此来说,“Pokémon GO”背后还是个顶级IP。

  LBS对移动游戏的影响在哪里?

  LBS玩法(全称Location Based Services)可以理解为移动定位服务玩法。以Heretoo这款游戏为例,一个手机平台上的社会化游戏,它集合了移动通信技术、社交游戏和基于地理位置的LBS功能。这个游戏围绕着你所在城市中的虚拟物品展开,你走在城市中的时候,打开这个应用,就可以找到形形色色的虚拟物品。获取它们之后,你就可以在游戏中将其出售赚钱来买更好的东西。此外,你还可以自己创建虚拟物品,让其他人来寻找到。

  目前,游戏已走入社交红利时代,移动游戏社交模式已经形成。LBS玩法则是加强游戏本身的社交属性的一种有力尝试,有望于打破手游弱社交的尴尬局面,争得更多的社交红利。(现在的移动游戏社交模式有:1),通过在游戏内构建社交系统,让玩家在游戏中实现实时互动。譬如手游的聊天功能,个人中心系统等,只能是文字交流,玩家之间的社交关系较弱。2),通过第三方社交软件或平台。譬如通过微信、QQ、微博等在体验游戏的过程中,实时分享自己的成就。)近几年游戏玩家总数的增加与游戏时长有了很大的飞跃,这与与各大手游利用陌陌、YY、微信、论坛等形成的熟人玩家游戏内互动有关。例如,微信好友间的强联系使移动游戏的传播变得更为有效。具体数据如下:2013年9月,在分享到微信好友的内容中,超6成来自移动游戏;2014年,友盟数据报告显示,中国手游玩家在线游戏时间长达半小时左右、1到2小时分别占到总人数的17.5%和34.56%;2015年初,市场研究公司NPD集团(NPDGroup)报告指出,2014年玩家平均每天使用手机玩游戏的时长超过2小时,比2012年数据(1小时23分钟)增长了57%。

  虽然目前的移动游戏社交模式在一定程度上帮助产品推广营销,但对游戏内玩家与玩家之间的社交互动的提升并没有明显作用。LBS玩法对于这一现状能起到的最明显的改变是:在很大程度上丰富了移动游戏社交方式的选择。比如,让玩家可以在游戏中实现即时聊天、通讯、视频等需求,满足玩家约战、私聊对话、互赠物品、了解对方动态等社交需求。此外,LBS技术在游戏中还能实现类似豆瓣的同城交友等功能。

  LBS游戏爆发,北斗的机遇何在?

  其实,LBS并不是什么新东西,是类似GPS提供位置服务的一种技术。这种全球卫星导航定位技术,我国的北斗卫星导航系统同样能够提供。众所周知,随着精神水平的不断提高,无论是专业玩家还是普通爱好者更或者仅仅是年幼的孩童,他们对于游戏的要求正在不断提高,从视觉、听觉甚至到触觉都仿佛不能长期满足他们对于更优质游戏的期待。LBS玩法的发展也必定会沿着由创新模式向极致体验的轨迹前进。位置服务的极致体验无外乎就是极致的精准,也就是高精度。北斗高精度服务作为决胜GPS的独门绝技,如何早日实现其的小型化、低功耗、高性价比,将直接决定北斗是否能抓住AR+LBS游戏这个浩瀚无垠的市场机遇展翅腾飞。

  “国产动画IP+北斗高精度LBS+中国自己的AR技术”,我坚信未来一定会有一支专业团队打造一款真正国产化的AR游戏。也许,有一天我们只需要拿着手机就可以走进西游世界,像齐天大圣一般走那西天取经之路,一路降妖除魔,历经九九八十一难,仿若梦回。(来源|今日北斗)

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