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利用 VR 技术卖票赚钱,eBay 旗下的票务平台 StubHub 做到了,未来谁还有机会分蛋糕?

eBay 就将VR技术用到票务交易平台StubHub业务中

  VR 技术炙手可热,很多公司也都在研究如何利用 VR 技术 “赚钱”。eBay 旗下的票务交易平台StubHub,最近就将 VR 技术用到了自己的业务中。

  StubHub 推出了专门的 iOS 和安卓应用,用户在购票前,可以先通过软件查看球场的 360 度场景,方便用户提高决策的效率。这些场景目前还是通过 3D 制图的技术制作而成,而非实时的 360 度全景视频。这些内容可以在手机上直接查看,用户也可以戴上 Cardboard 类的眼镜盒查看,会获得更好的体验。目前这一服务已经支持休斯顿 NRG Stadium 和 AT&T Park 棒球场的座位预览。官方表示,如果用户感兴趣,未来也会推出其他的场馆的 360 度场景。

  之前的文章里我们也提到过,VR 首先是一种媒介的形式,简单可以拆分为信息内容、展示形式这两个要素:(1)信息内容方面:它像文字、图片、视频一样,承载信息。但相比于视频,又增加了空间维度的信息。(2)展示形式方面: 它最大的特色就是天然地具备 “临场感” 特质,能够突破时空的限制。

  基于 VR 的这两个特性,最容易 “信息化” 的、最需要 “信息化” 的、最容易突破时空限制的、最需要突破时空性的领域,可能最容易发生改变或者受到冲击。像 StubHub 这样的票务平台,其实可以利用 VR 技术,提高自己的获客效率。

  不过,这个模式,可能更适合 B2C 票务平台,一是因为目前 360 度视频或者 3D 全景视频的制作成本还比较高。二是如果 C2C 平台的话,360 度全景的资源往往需要由场地方或者组办方提供,但是交易却多少个人,打通还会有些困难。

  如果 VR 技术未来真的普及,并被应用在票务领域,是否有可能会出现一些新模式。比如,C2C 票务平台方面:(1)由 C2C 票务平台提供一个场馆的 360 度视频数据库,开放给买卖双方调用或者查看,平台从中抽成;(2)有一个专门的服务商提供 360 度视频数据库,开放给西十区、有票、票乎这样的平台使用,从中抽取费用。B2C 票务平台方面,(3)做一个插件或者 API 接口,帮助场馆 360 度全景视频内容拥有者一键加入自动售票功能……(文|小石头 来源|36氪)

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