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Autodesk正式发布3ds max 9和Maya 8

  2006年7月31日,Autodesk今日正式公布了3ds max和Maya的最新版本。这个消息是在Siggraph 2006开幕当天Autodesk User Group会上公布的。由于Alias和Autodesk已经合并,所以3D艺术家和动画师们今年只需要到一个地方就能了解到Max和Maya的全部重要新闻。从目前的情况看Autodesk并没有令我们失望。

  新的3ds Max 9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。

  3ds Max 9生成的FBK文件格式,依然可以转换成Maya, Motionbulider以及其他Autodesk产品的格式,而mental ray 3.5也为Max 9注入了强大的渲染能力。更为简洁的用户界面使得全局照明(global illumination)和SSS shaders操作起来更加的方便。统一的间接灯光模型为在不同的radiosity模式间转换提供了保证。

利用集成的mental ray进行渲染,用户可以使用渲染所需的任意多的CPU。而集成的mental ray将如同3ds Max scanline renderer那样的精确。

  Autodesk 3ds Max 9将于今年10月发售,Standalone 版本的售价为3495美元,而Networks版本的售价为3995美元。购买了3ds Max 9的用户可以同时得到32位和64位版本(仅限于Windows用户)。而且两个版本采用的是一个授权,这样用户可以根据自己的需要在32位和64位版本之间进行切换。

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